◆ 개발기간 : 2005. ?? [미완]
◆ 개발인원 : 1명
◆ 개발내용 : 게임 전 부분
◆ 플랫폼 : PC
◆ 엔진 : RPG Maker 2003
◆ 게임요약 : 분홍색 캐릭터 뽀블이를 육성하는 게임
– 처음으로 아마추어 게임 카페에 소개하고, 배포한 게임입니다.
◆ 개발기간 : 2005. ?? [미완]
◆ 개발인원 : 1명
◆ 개발내용 : 게임 전 부분
◆ 플랫폼 : PC
◆ 엔진 : RPG Maker 2003
◆ 게임요약 : 분홍색 캐릭터 뽀블이를 육성하는 게임
– 처음으로 아마추어 게임 카페에 소개하고, 배포한 게임입니다.
◆ 개발기간 : 2014.08
◆ 개발인원 : 1명
◆ 개발내용 : 기획 & 그래픽리소스 일부제작 & 게임전체 프로그래밍
◆ 플랫폼 : 모바일(Android)
◆ 엔진 : Unity
◆ 게임요약 : 곰인형 Taddy가 악몽에 빠진 주인공 Ange를 위협하는 적으로부터 방어하면서 앞으로 나아가는 종스크롤 슈팅게임.
– 유니티를 이용해 처음으로 만들어본 2D게임입니다.
◆ 개발기간 : 2014.11
◆ 개발인원 : 2명
◆ 팀에서의 역할 : 세부기획 & 인트로, 게임방법, 게임scene 일부 함수 구현 & 그래픽리소스일부제작
◆ 플랫폼 : 모바일(ios)
◆ 프레임워크 : Cocos2d-x
◆ 게임요약 : 땅에떨어진 모이를 모아 병아리의 살을찌우거나 코인으로 교환해서 병아리를 단련시키고 고양이의 위협으로부터 병아리를 지켜 훌륭한 Chicken으로 만드는 게임입니다.
– 2014년 11월에 유행했던 “개복치 키우기”게임을 참고로해서 기획하고 만들고있는 게임입니다.
– 학과에서 주최한 게임개발 대회에서 은상을 받았습니다.
◆ 개발기간 : 2014.09
◆ 개발인원 : 3명
◆ 팀에서의 역할 : 게임scene 프로그래밍 및 그래픽리소스 제작 일부
◆ 플랫폼 : 모바일(Android)
◆ 엔진 : Unity
◆ 게임요약 : 전사, 궁수, 마법사 3명의 용병을 소환해서 주인공을 위협하는 몬스터를 무찌르고 최대한 멀리까지 나아가는 게임입니다. 몬스터가 주인공과 닿으면 게임오버가 됩니다.
– 학과 선배들과 프로젝트수업 과제겸 구글플레이스토어에 게임을 출시해보기위해 만든 게임입니다.
– 처음으로 팀프로젝트를 진행하면서 완성된형태의 결과물이나와서 저에겐 의미가 있는 게임입니다.
◆ 개발기간 : 2013.07 [개발완료]
◆ 개발인원 : 9명(초등학생포함)
◆ 개발내용 : 게임 전체프로그래밍
◆ 플랫폼 : iPad
◆ 개발언어 : objective C
◆ 게임요약 : 댐을 구하기위해 하늘에서 떨어지는 물을받고, 퀴즈를 풀어 댐을 구한다.
– 2013 대성에너지에서 주최하는 에코에너지캠프에 참가해서 만든 게임입니다.
– 초등학생 7명과 함께 기획을하고 그림을 그려 게임을 만들었습니다.
◆ 개발기간 : 2013.05 ~ 2013.06 [개발완료]
◆ 개발인원 : 1명
◆ 개발내용 : 기획&게임 전체프로그래밍
◆ 플랫폼 : PC
◆ 개발언어 : C
◆ 게임요약 : 최대한 감시자들에게 들키지않고 맵들을 오픈해나가 맵의 깊숙한곳에 숨겨져있는 보물을 훔쳐 달아나는 게임.
– 메탈기어솔리드를 콘솔화면으로 옮겨보고싶었습니다.
◆ 개발기간 : 2013.11 ~ 2013.12 [개발완료]
◆ 개발인원 : 1명
◆ 개발내용 : 기획 & 그래픽리소스 일부제작 & 게임전체 프로그래밍
◆ 플랫폼 : PC
◆ 프레임워크 : Cocos2d-x
◆ 게임요약 : 맵상을 돌아다니면서 떨어진 뿌요조각을 모아 상대방뿌요보다 더욱 크기를 키운 후, 상대방뿌요를 공격해 제한시간안에 상대방뿌요보다 높은 HP를 유지하는 게임입니다.
– 국내에선 “김치런” 으로 소개되었던 COMPILE의 마도런의 게임방식을 구현했습니다.
스도쿠
◆ 개발기간 : 2012.10[미완]
◆ 개발인원 : 1명
◆ 개발내용 : 게임전체 프로그래밍
◆ 플랫폼 : PC
◆ 개발언어 : C
◆ 게임요약 : C언어를 이용해 구현해본 스도쿠게임.
슈팅게임
◆ 개발기간 : 2012.12[완료]
◆ 개발인원 : 1명
◆ 개발내용 : 게임전체 프로그래밍
◆ 플랫폼 : PC
◆ 개발언어 : C
◆ 게임요약 : C언어를 이용해 구현해본 우주슈팅게임.
◆ 개발기간 : 2012.12[미완]
◆ 개발인원 : 1명
◆ 개발내용 : 기획 & 그래픽리소스 일부제작 & 게임전체 프로그래밍
◆ 플랫폼 : PC
◆ 엔진 : GameMaker
◆ 게임요약 : “아빠”라는 이름의 고양이의 침공격을 피해 제거해 나가는 인베이더게임.
◆ 개발기간 : 2007.12 ~ 2008.10 [미완]
◆ 개발인원 : 1명
◆ 개발내용 : 기획 & 그래픽리소스 일부제작 & 게임전체 스크립팅 & 시나리오
◆ 플랫폼 : PC
◆ 엔진 : RenaiMaker2
◆ 게임요약 : 1년간 여자아이를 육성해서 엔딩을보는 게임.
– LMAK 매거진 이달의 게임에 소개되었습니다..